把速度换成音符的毫秒数
输入以四分音符为一拍的BPM,选择音符与节奏类型,就能得到该音符的毫秒时长,供延迟或其他时间类效果器手动设置。
先求一拍有多长
一分钟有60,000毫秒。用它除以每分钟的四分音符拍数,就得到一个四分音符的时长。八分音符用其一半,二分音符用其两倍。
式中t是四分音符的毫秒数,b是BPM。附点音符按普通时长的1.5倍计算,三连音中的一个音按普通时长的三分之二计算。
不要只看BPM数字
在6/8拍等场景中,节拍器标记可能以附点四分音符为一拍。那不等于普通四分音符每分钟的数量,不能直接照填。计算器也不会识别摇摆节奏或变化的速度。
计算过程不提前舍入。毫秒显示到小数后一位,秒数和赫兹最多三位。数学上对齐节拍的延迟是否适合这段音乐,还需要试听。
读懂三个常用结果
120 BPM时,普通四分音符为500 ms,普通八分音符为250 ms。两个八分音符间隔占满一个四分音符的时间。
128 BPM时,附点八分音符显示351.6 ms。普通八分音符是234.375 ms,附点再增加一半,BPM本身不变。
140 BPM时,普通十六分音符约为107.1 ms,对应重复频率约9.333 Hz。若效果器要求填写频率,可使用后一项。
设置时常见的问题
同一速度下,音符类型决定了最终间隔。
为什么使用60,000?
一分钟有60秒,每秒有1,000毫秒,因此共60,000毫秒。
附点与三连音一样吗?
不一样。附点将普通音符延长到1.5倍,三连音中的一个音缩短到三分之二。
3/4拍会缩短四分音符吗?
若BPM仍按四分音符计数,就不会。每小节只是由四个变为三个四分音符。
赫兹值有什么用?
某些LFO按每秒循环次数设置。250 ms的周期对应4 Hz。
开启Sync还要输入毫秒吗?
通常不用。选择音符后,效果器会跟随工程速度。
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